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Sodena concede un préstamo participativo a Zombielib

La empresa navarra ZombieLib (Zombieapp, S.L.) ha recibido de la sociedad pública Sodena un préstamo participativo por importe de 50.000 euros, para dar un mayor impulso a los desarrollos técnicos del nuevo servicio en el que está trabajando.


Sodena concede un préstamo participativo a Zombielib
septiembre 16
05:25 2015

ZombieLib ofrece un servicio de adquisición de usuarios dirigido a pequeños estudios y desarrolladores independientes de juegos que cuentan con aplicaciones (apps) en las tiendas de aplicaciones de smartphones y tabletas y necesitan mejorar su visibilidad y monetización, es decir, convertir su participación en el juego en ingresos.

En la actualidad, las tiendas de aplicaciones Google Play o Apple Store cuentan con más de un 1,5 millones de aplicaciones cada uno, de las cuales el 80% son consideradas zombis, es decir, apps que apenas tienen descargas y son abandonadas por sus desarrolladores.

Los promotores del proyecto son Miguel Muñoz, desarrollador de juegos, experto en modelos de  negocio y marketing móvil,  e  ideador  del  concepto  de  ZombieLib;  Virgilio  Echauri,  experto en machine learning (aprendizaje automático) y director de tecnología de la compañía; y Biko, empresa especialista en  proyectos  digitales.  Además,  la start-up cuenta  como  socio  con  el Departamento  de  Lenguajes  y  Sistemas  Informáticos  de  la  Universidad  Pública  de  Navarra (UPNA).

DESARROLLO TECNOLÓGICO

ZombieLib ha desarrollado una solución que cualifica a las personas que descargan y utilizan juegos para móviles en base a su comportamiento y les recomienda otras aplicaciones que considera pueden  ser  de  su gusto. Gracias a ello, los estudios que han desarrollado estos juegos reciben usuarios afines que les permiten incrementar  sus ingresos económicos.

Además, la herramienta favorece su posicionamiento en las tiendas de aplicaciones al incrementar el número de usuarios y la utilización que se hace de estos juegos. Esta empresa plantea un modelo de negocio novedoso al cobrar a los desarrolladores  de juegos solo cuando estos generan ingresos económicos entre los usuarios que la plataforma les envía.

La compañía orientará su actividad comercial a la comunidad de desarrolladores de juegos para móviles  presente principalmente en EE.UU., Alemania, Reino Unido, India y China para incorporar en los próximos 3 años más de 40.000 juegos. Ubicada en Mutilva,tiene previsto llegar a conformar un equipo de 40 personas con un perfil muy tecnológico e innovador en disciplinas como el Big Data y en técnicas de recomendación.

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